BİLDİRİLER

BİLDİRİ DETAY

Aylin Yalçın IRMAK
ERGENLERİN DIJITAL OYUN DAVRANIŞLARI ILE VÜCUT KITLE İNDEKSI ARASINDAKI İLIŞKI
 
Amaç:Literatürde ergenlerin artan dijital oyun süresi ve sedanter yaşam biçimi davranışlarına işaret eden çalışmaların yanı sıra artan obezite de vurgulanmaktadır. Buradan hareketle araştırmada 13-18 yaş ergenlerin Vücut kitle İndeksi (VKİ) ile dijital oyun ve ilişkili diğer bazı değişkenler ile ilişkisini ortaya koymak amaçlanmıştır. Yöntem:Karşılaştırmalı ve ilişki arayıcı tipteki araştırma, 2018-19 eğitim-öğretim yılında bir lisede 1287 öğrenci ile yürütüldü. Veri toplanmasında kullanılan anket formu: yaş, cinsiyet, anne çalışma durumu, anne-baba eğitimi, sağlık algısı, uyku süresi, televizyon karşısında yemek, yemek yerken teknolojik alet kullanma, dijital oyun süresi ve yılı sorularını içermiştir. Ergenlerin kiloları hassas elektronik tartı ile, boy uzunluğu duvara sabitlenmiş mezura ile ölçüldü. Veriler SPSS 21 paket programı ile sayı, yüzde, ortalama, standart sapma, independent sample t-testi, Oneway Anova ve Pearson korelasyon kullanılarak analiz edildi. Bulgular:Ergenlerin yaş ortalaması 15.84±1.26’dir, %51.9’si erkekdir. VKİ persentil değerlerine ergenlerin %9.6’sı düşük kilolu, %25.0’i fazla kilolu/obez olarak belirlendi. Gruplar arasında VKİ ortalamaları karşılaştırıldığında; cinsiyet, anne çalışma durumu, anne-baba eğitim durumu, televizyon karşısında yemek yeme, yemek yerken teknolojik alet kullanımı, düzenli dijital oyun oynama durumu açısından fark yoktur (p≥0.05). Sağlık algısı çok kötü olan grup VKİ lehine anlamlı fark göstermiştir (p≤0.05). Yaş ve düzenli oyun oynama yılı ile VKİ arasında pozitif yönde ileri düzeyde anlamlı ilişki bulunmuştur (p≤0.01). Sonuç ve öneriler: Ergenlerin dijital oyunları ve araçları uzun yıllar kullanmalarına bağlı gelişebilecek VKİ’de artış başta olmak üzere riskleri belirlemek ve erken dönemde önlemeye çabalamak ergen sağlığına olumlu katkılar sağlayacaktır.

Anahtar Kelimeler: Dijital oyunlar, Ergen, Vücut kitle indeksi



 


Keywords: